جهاز PICO-8 هو جهاز \ نظام خيالي Fantasy console، اي انه جهاز لم يصدر اطلاقا، لكن تم تصميمه ليحاكي العاب الريترو. فلسفته هي ان تصميم الالعاب يكون محدودا في 16 لون و بوضوح 128×128 و بحجم 32 كيلو بايت. ما هو السبب لهذه المحدوديات؟ لانها تعطي المطور تحدي بتصميم لعبه بكود نظيف و بسيط و تقديم لعبه ممتعه. هذا بحد ذاته خلق مجتمع من المطورين و اللاعبين الذين يقدرون البساطه و النظافه في التصميم و الافكار و فرصه لطرح افكار تطوير حديثه بتقنيات محدوده، و يبعد المحتوى الرخيص او التجاري مثل ما يحصل مع العاب الموبايل كمثال.
لماذا المطورين يختاروا PICO-8 لتطوير العابهم؟ احد الاسباب هي اداة التطوير نفسها، بيئة برمجه واحده مبسطه و واضحه يفهمها حتى من ليس لديه خلفيه قويه في التطوير، بيئة التطوير الموحده هذه تجمع ادوات للانميشن، الموسيقى و المؤثرات الصوتيه و غيرها. يضاف اليه كذلك ان محدودية التطوير هي شي ايجابي بتقنين المطور في مساحه ضيقه تجعله يستغل هذه المساحه الصغيره قدر الامكان بعيدا عن التشتت و الطموح العالي بزياده الذي قد يضر المطور و يجعله في حالة شلل.
اغلب العاب PICO-8 مجانيه و صغيرة الحجم، يمكن لعبها عن طريق المتصفح، او عن طريق تنزيل المحاكي على ويندوز و اندرويد و لينكس (غير مجاني)، او عن طريق محاكي طرف ثالث Fake-08 و هو مجاني، شخصيا استخدم جهاز Miyoo Mini Plus لتشغيل العاب PICO-8
هي في الحقيقه نفس هذه المدونه لكن بنطاق اخر. لكن لن اتحدث بشكل تقني بحت. و عموما اكره ان ادخل نفسي في الندم على ما فات، حصل ما حصل و دائم انطلق للأمام، لكن لا مانع من استرجاع بعض الذكريات للتعلم منها.
بدأت مدونة الفيديو قيمز الخاصه بي في العام 2008. ذاك الوقت، لم يكن في الساحه العربيه مدونات فيديو قيمز كثيره، اقدمها True Gaming الذي لازال يعمل حتى اليوم، و موقعي Games4Arab و GameMaster (الذين توقفا عن العمل، بجانب المنتديات الخاصه بهم ايضا).
كان شغف الكتابه، بجانب لغتي الانجليزيه الجيده نسبيا في وقتها، اسباب للبدأ بنقل الاخبار مع ذكر مصادرها للقارئ العربي وجمعها في مدونه، و لاقت انتباه جيد نسبيا للمهتمين خصوصا من الاصدقاء في منتديات القيمز مثل منتدى المنتدى و اكسيزيا. ذاك الوقت لم اعلم بأن هذه الجهود كانت نادره و مبكره، حتى اني كتبت تدوينه شجعت على ضيف جديد صغير على الساحه في عام 2009، الذي قدم فكرة بودكاست متخصص بالفيديو قيمز! الموقع كان… سعودي قيمر! (وهو سبب كتابتي هذه التدوينه الان بجانب امور اخرى سأذكرها)
الابتعاث، و الفيديو قيمز سوف يموت قريبا
الامير فيصل بن بندر رئيس الاتحاد السعودي للرياضات الالكترونيه، العقليه الناجحه اللتي دفعت بقطاع الفيديو قيمز لنجاحات كبيره في المملكه
في نهاية عام 2011 تم ترشيحي للفرصة الذهبيه، قلادة النجاح، و شهادة الفخر الاجتماعيه قبل العلميه، فرصة الابتعاث.. بذلك الوقت، تنبأت شخصيا، بسبب النظره الاجتماعيه للفيديو قيمز، بأن هذه الهوايه هي شي مؤقت سوف اكبر عنه في النهايه لأن هذا ما كان يقوله لي المجتمع، و بأن الفيديو قيمز بشكل عام هو شي جانبي لن ينمو اكبر من كونه هوايه. لذلك قررت التوقف عن كتابة اخبار الفيديو قيمز و التركيز على الابتعاث. بعد مرور 12 سنه، واضح تماما بأني كنت مخطأ تماما بهذا التنبئ. ليس فقط مجتمعات و مواقع القيمز اللتي استمرت بجهودها وصلت الى نجاحات كبيره و اصبح تقييمها بالملايين، بل حتى الحكومه السعوديه دعمت قطاع الالعاب الالكترونيه في كثير من جوانبه! دعم حكومي!!! لو قلت هذا الكلام قبل 5 سنوات فقط لضحك الناس عليك، لكن الامور تغيرت كثيرا و الان قطاع الالعاب الالكترونيه في السعوديه يتمتع بدعم يتجاوز 142 مليار دولار من صندوق الاستثمارات العامه PIF، بجانب استثمارات الصندوق في شركات الفيديو قيمز مثل Nintendo و EA و Rockstar، و استحواذ الصندوق على منظمتي ESL و FACEIT لبطولات الـeSports التنافسيه.
ساحة التدوين العربيه عن الفيديو قيمز لازالت تعاني من شح شديد
رغم حداثة الدعم، الا ان المنتخب السعودي للعبة اوفرواتش استطاع الفوز بأحد اصعب البطولات على الاطلاق في العام 2023
بعكس حجم و كم صانعي المحتوى العربي الخاص بالفيديو قيمز في تويتر و تويتش، و الاهم و الاكثر كثافه، اليوتيوب ومشاهدات صانعي المحتوى السعوديين و العرب بشكل عام اللتي تتجاوز الملايين، هناك جانب اخرى من صنع المحتوى لازال يعاني بشده من نقص في المحتوى منذ البدايه، و هو المحتوى الكتابي في المدونات و المواقع المتخصصه. تكاد مدونات الفيديو قيمز العربيه تعد عالاصابع، و كلها من مواقع قديمه استطاعت الاستمرار، يذكر منها VGA4A، مدونة سعودي قيمر، و موقع True Gaming. و كلها مواقع سعوديه.
هنا اعود لتجربتي الشخصيه، اعترف بأني ارى نجاحاتهم و اقارنها بنفسي، و سألت نفسي كثيرا، ماذا لو استمريت بالكتابه؟ قبل الدعم الحكومي، كانت شركات الفيديو قيمز تغرق هذه المواقع بالهدايا، حضور المؤتمرات، وصول حصري لمقابلات، و فرصة مقابلة شبكه ضخمه من المحترفين حول العالم. موقع سعودي قيمر كمثال نجح بشكل كبير برفع قيمته السوقيه الى ان تم الاستحواذ عليه من شركة Webedia بصفقه غير معلنة السعر في عام 2021، و بكل تأكيد كانت صفقه مليونيه. سألت نفسي لو استمريت، هل كان ممكن اصبح مليونيرا؟! لا أقولها حسدا اطلاقا، بل سعيد ان هذا الحراك الرائع يحصل و امنيتي ان هذا يشجع كاتبي المحتوى ان يجدوا التشجيع بأن يبدأوا بخلق المحتوى بشتى صوره خصوصا المحتوى الكتابي.
((لا اعلم ماذا اكتب و انشر في المدونه، فوقعت على هذه المسوده،كتبت رؤوس الاقلام هذه عام 2017 لنشرها كتدوينه، قليلا ما كنت اعلم ماذا سيحدث في السنتين التاليتين!!))
انضمامي المتأخر للاعبي اوفرواتش جعلني افكر في هذا الموضوع، في المملكه، يكاد مصطلح eSport لا يكون معروفا الا بين فئة معينه من اللاعبين
رغم انتشار العاب مثل Fifa, Rocket league, Overwatch و هي العاب لها حضور اكثر من جيد في عالم الـeSport،في السعوديةـ الا ان لازال اللاعب السعودي حضوره و حديثه عن الـeSport ضعيف.
دعم المواقع ذات الصيت العالي و المستثمرين شبه معدوم لعدم ثقتهم في اللاعبين.
رغم الادمان الشديد عالألعاب التنافسيه، لازالت ثقافة اللعب لا ترقى للمستوى التالي، من صنع استراتجيات، تنظيم للفرق و الجماعات، و المنافسات المعلنه و الموثقه . ثقافتنا لازالت محصوره على لاعبين كاجول بشكل عام ينشروا صراخهم و “سواليفهم” في اليوتيوب، او جمعات شباب استراحه!
عبداللطيف الهميلي بطل لعبة ستريت فايتر و عبدالعزيز الشهري بطل لعبة فيفا هم من القليلين من اللاعبين السعوديين الذين وصلوا للشهره في بطولات الالعاب.
أولا اعتذر اذا كنت تبحث عن معلومة مفيده هنا ، فلن تجد شيئا ! عموما كنت ولازلت من مناصري الكونسول مهما كثرت اسباب لاعبي الحاسب الشخصي لتفضيلات شخصية في الكونسول و عيوب اراها في الحاسب :
الكمبيوتر اراه – شخصيا – لأستخدام الانترنت و برامج اخرى و ليس للفيديو جيمز .
ارى في الكونسول السهولة ، ضع اللعبة و شغل و بدأ اللعب بعكس الحاسب اللي غالبا تكون مجبر على الدخول في اعدادات و اشياء اخرى .
تجميع حاسب جيد مكلف ، علما باني اعترف بانه استثمار للمستقبل ، لان غالب العاب الحاسب رخيصة أو …. مقرصنه ! إقرأ المزيد ←
فيديو رائع يعرض مقاطع الجيمبلاي اللتي عرضت مسبقا لكن هذه المرة بشكل كامل بدون اي انقطاعات ، من ترجمتي ، لظهور الترجمة اضغط على زر cc الموجود في اليوتيوب .
في الحقيقة الفيديو في الاعلى هي تجربتي الثانية لكنها كانت الافضل ، انا اقدر جهود المترجمين خصوصا مترجمي الانترنت كونهم يعملون هذا بلا مقابل مادي او اي مقابل اخر بالغالب لكن بعد تجربتي للترجمة زاد تقديري لهم ، جهد كبير و متعب حقيقة ! الصعوبات اللتي واجهتني هي اني ترجمت سماعيا و هذا تطلب جهد بل بعض الاحيان بحث عن الحوارات لفشلي في التقاط ما ذكر في الفيديو كون لغتي الانجليزية في مستوى متوسط . لكن في مقطع اخر مثل المتواجد اسفل التدوينة لم اجد النص موجود عالانترنت فاضطررت لعمل ترجمة ركيكة او ببساطة عدم ترجمة بعض النصوص مطلقا ! الصعوبة الاكبر من اللغة هي التوقيت … قال لي احدهم من مجربي ترجمة الانمي بان توقيت الترجمة هي كابوس و كانت كذلك . ترجمة مقطع مدة 7 دقائق استغرق مني قرابة 10 دقائق لترجمته لكن 45 دقيقة لتوقيتها !!
للفائدة فأني استخدمت البرنامج الرائع و المجاني Subtitle Workshop للترجمة و التوقيت و هذا الشرح الذي أتبعته لعمل الترجمة .
تحديث : للأسف اضطررت لحذف الفيديوهات لتعارضها مع شروط اليوتيوب ، لكن لازال هذه الفيديوهات الممتازة اللتي ترجمتها ايضا …